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ガルシア 【経歴】 六期…ユカイな者たちの国(統一)初期任官 七国 初期任官>神政国(統一国) TEN期…人望1位 玖楼国(統一)初期任官 11期…人望4位 メイドインヘヴン(統一国)初期任官 12期…人望4位 梁山泊国(統一国)初期任官、軍師 【紹介】 属性はドM。 携帯でのONが多く、ON率が高い。 変態。ある人物に対し、白濁王というギャグを放ったこともある。 (相手は純粋すぎてこのギャグは通じなかった) 本人曰く、「時々サドもできますよw」とのこと «由∀希»さんにからかわれるのが大好き(ドMジャマイカ)。←本当に? 普段は変態だが、BBS書き込みや戦闘指揮の場になるととたんに真剣になるという、公私をわきまえてる人。 第7期では◆ガルガルタンクという名前を使っていた。7期では闘将3位。LOVE帝國戦では多くの武将を相手に奮戦。 第8期では怪鳥ガルーガルーという名で登録。人材集めに辣腕を振るった 第9期では緊縛少年ガルシアと名乗る。にゃんにゃん帝国との3国共闘による戦いによって祖国を失った後、当時無名の小国であった神政国(のちの統一国)に仕官。 以後、常に神政国の戦線の最前線にフルタイム張り続けるという獅子奮迅の働きで統一に導いた。 戦闘だけでなく、無名の小国に度々的確なアドバイスを送り国を支えた。 特ににゃんにゃん帝国の巧妙な外交戦略でラス4の時点で対外的な動きを完全に封じられ意気消沈した神政国をストレートな一言で生き返らせたのは知勇兼備を証明するエピソードのひとつである。 (本人の許可を得て編集しています!) TEN期ではアルティコロの名で登録。玖楼国(後の統一国)に初期任官。 大国故の慢心を常に諌め、綱紀の引き締めるを図る。 戦時中も常に士気高揚し、また、的確な献策を都度都度行った。 国家への貢献度は軍師ジェルンディオにも劣らぬものがあろう。 アルティコロ無しには玖楼国の統一は無かった。 個人レベルの活躍として、遊撃仁官としての働きも凄まじかった。 11期では白滝心太の名で登録。メイドインヘヴン(後の統一国)に初期任官。 米を撒きつつ、統一への不可欠な部分の隙をひたすら埋めていた。 遠野秋葉と並び、統一の大功臣と言えるだろう。 9期以外、初期任官国が全てラス2に残るという市村鉄之助以上のハイレベルな経歴を持つ。 その道に至るまで1人の力で成しえるものでは無いのだが、ガルシアの存在がそれを助けているのを否定できる者も恐らく居ないであろう。また常に市村鉄之助とともに在るため、ガルシアの初期任官となった国は2人の相乗効果でラストまで残っているということもまた否定できうるものではないだろう。 13期以降名を変えて各地で活躍した。 しかし、自分の気に入らないことに対して、鯖の改善のためと称し暴言まがいの発言を連発するという場面もしばしば。 思いついたことをどんどん書き加えてページを作りましょう。 名前 コメント
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ガルシアとは? ガルシアは、2019年7月辺りから現れた史上最悪の悪質ユーザーの1人。 3代目ロードランナーに被災者を冒涜しているとしつこく言ったり、とある人を鬱にさせて引退に追い込まそうとしたりもした。 一度謝罪したが、平気な謝りで反省していなかった。 更に、他人の個人情報やIPアドレスを次々と晒して平気でYouTubeのコメ欄やTwitterに書き込んでいる。 しかし、自分のスマホが壊れたり、アンチや被害者に個人情報(住所や学校)が特定されてしまった。 副垢を数え切れない程持っている。 同じ連合の仲間であり、上の四天王補佐である人野蛮を例外や無能と扱い、なぱるでぅすという自演垢で構成員に陰口を放った。仲間にすら残忍な態度を取る。 他にも、気に入らない人をアスペ、言語障害及び知的障害者扱い。 裏垢を使って自作自演行為などしている。 そして、2020年5月25日にコメントを確認したとこ、「熟成カオスアンチの会?」などのチャンネルに迷惑をかけていた。 ロマこと障害者は嫌われ者に迷惑行為を任せたのも彼。 東方大好きにダークネス?を呼べと命令したのも彼であり、全ての元凶でもある。 デマ事件から1ヶ月程前にたくっちアンチの会に副会長として加入。 5月30日には、ダークネス?とランキング信者?が同一人物だと証拠の無いデマを流した。 2日でたくっちアンチの会を裏切り、会長のアカウント削除まで追い込ました。 同日には東方大好きを無差別処分。(現在は和解している) 更に、計画が台無しに成りかけるとこだった…と仲間に責任を押し付けたこともある。 犯罪レベルの行為を平気で行っているので要注意。 因みに、秩序野郎λ、動画無しで登録者1000人目指す、Yking s、だいふく等の自演垢もある。 所属団体 あそガイジ四天王連合
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ガルシア 聖魔の光石に登場する戦士で、ロスの父親。 かつてルネス軍の部隊長を務めた名高い戦士であったが、妻のシルリアの死をきっかけに退役。 仕事一筋で家族を顧みなかった事を悔い、故郷の村でロスと共に静かに暮らしていた。 ほぼ同時加入する息子のロスが見習いクラスであるため将来性に劣ると思われがちだが、成長率はロスと互角、 あえて吟味をしない場合の最終ステータス期待値もそう変わらないため、パラメータのぶれやすいロスと比べて安定感が大きい。 成長傾向はHPと力がガンガン伸びるが技、速さがイマイチな典型的な戦士タイプで、エースユニットとして扱うにはやや厳しい。~ 支援で命中を補えるようになるまでは、ロスから命中の高いなげおのを頂いて戦うのも悪くないだろう。 支援関係はロス、ゼト、ギリアム、ネイミー、ドズラ。 軍の年長者同士で語り合ったり若い者に発破をかけたりと、軍の良い親父といった雰囲気。 ロスとの支援は双方への効果が強力で、進行も速いため扱いやすい。 関連 【ロス】 【センシガルシアノムスコロス】
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ヒロ・カサイはなぜビルの屋上から身を投げた? ガルシアンの家の「Forbidden Room」のムービーの意味は? Forbidden Roomでクンが語る「若者」とは何者? ハーマンはForbidden Room以降、本当に消失したのか? ミルズが死の直前に言いかけていた「30年前」の出来事とは? ホテル(1回目)7階にある魂弾は誰と対応している? ホテル(1回目)の7階の床が花びらで覆われているのは何故? Forbidden Roomでのハーマンとクンのチェスは…… 冒頭でミルズが乗っていた車は、クレメンスが乗っていた車? ハーマン部屋のテレビで…… 「笑顔」の章(前編)概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 マツケンは、着々と合衆国への復讐の準備を進めていた。国連会は反対勢力とも密議を重ね力を付ける。かつて講和に失敗したヒロ・カサイのビルの屋上からの崩落死を見届けるマツケン。 ガルシアンの家では民産党からの電話メッセージが鳴り、私服のサマンサは死んだように動かない。ハーマンの姿はどこにもない。 ガルシアンは、今まで何度となく見ているのに入ろうとしたことのない部屋「Forbidden Room(禁じられた部屋)」の扉を開く。そこではハーマンとクンがチェスに興じていた。ガルシアンの入室に気付かずに2人は「ある若者(将来を約束されたエリートだが、殺人に手を染めた)」の話をする。ガルシアンの手には黄金銃が握られていた。2人は会話の途中でガルシアンの存在に気付き、激しく動揺する。 40番目の依頼。日本(=マツケン)は合衆国に致命的ダメージを与える策を練っていた。しかもマツケンはこの時、各国に散った日本の組合員1千万人を統率している(もし合衆国のうち1州に集中して組織票を使えば州選挙区が獲れる、合衆国にとって危険な人数)。killer7はマツケンと交渉しなければならない。 依頼を伝え終わったミルズはガルシアンに、ハーマンとガルシアンの30年前の因縁について話そうとするが、直後に狙撃手に撃ち殺される。 マツケンが居るというホテルユニオン。フロントではホテルマン(エド・マカリスター)が、ガルシアンが名乗る前にスミスの名を呼ぶ。いぶかしむガルシアンに、エドは宿泊客の顔は忘れないと言い、ガルシアンの鞄も憶えていると言って忽然と消える。 ホテルの各階には、過去に6人の男女(実はガルシアンを除くkiller7メンバー)が殺された現場に1個ずつ魂弾が落ちている。 マツケンが居るはずの最上階には、顔の見えない2人の男(実は若い姿のハーマンとディミトリ)がいて、マツケンはもう引き渡したと言う。男は新しい情報屋を紹介し、ガルシアンを追い払う。 # サマンサ・シットボーンは以後登場しない。経緯とその後の消息は不明。イワザルは「失踪」と表現している。 # クリストファー・ミルズは、合衆国の選挙システムの秘密に近づきすぎたために合衆国に殺された。死の直前に話しかけていた「30年前」の問題は、完全な謎とされている。ちなみにこの時彼が乗っていた赤い車は「雲男」の章に登場した車で、焼却処分にされる予定だったところをカーマニアのミルズが独自のツテで購入したもの。 # エド・マカリスターは本来別のゲーム『花と太陽と雨と』に登場する人物だが、カメオ出演として謎のホテルマンの役を与えられている。 ヒロ・カサイはなぜビルの屋上から身を投げた? 617(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 20 22 51 ID ??? 614 カサイは自民党、フクシマ・トオル(国連会)を殺して八雲を奪おうとした人。 同じく国連会のマツケンと敵対してて殺られちゃったのかな。 こうしてみると公式って結構便利・・・ 623(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 22 08 14 ID ??? 614 あれはカサイだったのか。 あの場面はマツケンが国連会だけでなく、日本(という勢力)のトップに立ったという意味なのか? 588(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 13 06 03 ID ??? カサイを殺ったのもミルズを殺った暗殺者を雇ったのもマツケンだろ ともに合衆国の犬って事で。で、その後長官を吊るし上げ 589(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 13 24 01 ID ??? 588 その説明で合点が行った。 454(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/29(木) 17 44 09 ID ??? ヒロ カサイが自殺した理由って何? 455(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/29(木) 20 15 35 ID ??? 454 キラー7に依頼して日合国土会談を阻止しようとするジャン・デポールを暗殺してもらったけど交渉自体が決裂して結局日本へのミサイル攻撃を阻止できなかったのでマツケンに責任を問われて自殺。 もしくはそのことで罰(拷問?)をうけているところをマツケンが助けたが国連会からは逃げれないのでカサイは死を選んだ。 だと思う 456(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/29(木) 20 31 10 ID ??? 455 そうか 俺は 454じゃないけど、カサイの自殺についてやっと理解したよ ガルシアンの家の「Forbidden Room」のムービーの意味は? 185(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 19 45 25 ID ??? チェスをしてる二人が、ガルシアンが入って来てびびってるのは、ホテルで扉ごしに蜂の巣にされたから? 前後関係がよく判らん。 ガルシアンもマツケンとかみたくクンになんかされたんじゃないか。多層人格も第三の目も神の力のせいってことに…… 187(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 20 34 55 ID ??? 185 蜂の巣だったからだと思う。 一瞬ガルシアン(エミール)の記憶が戻ったのかな。 でもホテルでチェスしてた時点で、ハーマンは銀の目持ってた。 だから若返った姿で出てきたのかも。 クンはハーマンの記憶に寄生している訳だから、不死っつったら不死なのか? 182 エミールからガルシアンに変わる際、(ハーマンが?)三つ目を金庫の中に入れた。 で、ガルシアンがエミール(幻覚?思念?)を殺してから、 ルックリングと三つ目をまた金庫に戻したとか。 230(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 19 21 ID ??? 初期のムービー見て思い出したんだけど最初はカーティスがヘリで逃げるのをハーマンが対戦車で撃ち落す予定だったんだよな・・・。 自分はハーマンとクンは超常的な存在で人間使ってチェスごっこしてるんじゃないかと思ってたんだけど ガルシーが部屋入った時の反応の説明がつかないんだよな・・・。 231(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 22 31 ID ??? 自分はハーマンとクンは超常的な存在で人間使ってチェスごっこしてる そこは同意だ。 死ななくても、血が出たり撃たれたりするのはやっぱ恐いんじゃね? ムーンでミトラも頭一部吹っ飛んだあと「あー危なかったゲヒャゲヒャ」みたいなこと言ってたし。 233(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 30 13 ID ??? むしろ怯えたりしてガルシアンの精神を煽って楽しんでる? 591(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 16 42 00 ID ??? 587 飛び降り自殺した、というより飛び降りるかマツケンに殺されるかで 前者を選んだという感じだな おそらく殺されたのは日本にミサイルを撃ちこむ指示を出した張本人かと それにしても最初の一幕は 覚醒した(第三の目が開いた)ガルシアンなら一時的にでもクンとハーマンを殺せる、という事なんだろうか それなら話を聞かれて覚醒したと思い込んだガルシアンに対する狼狽が説明つくような気がするんだが あと笑顔序盤の時点でミルズの車は例の赤車だったね 651(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 01 28 52 ID ??? 上の方でいろいろな解釈が書かれているが、やっぱり納得できないのは もはや、神か悪魔のような別次元の存在であるハーマンとクン がガルシアンを見て驚いて恐れていたこと。 (ガルシアンの記憶が戻ることが、ある意味2人の一時的な死? 休止を意味するから?) あとダン。カーティスに殺されたダンとガルシアンに殺されたダン 関係はあるの?時間的にずれてるとしたらどっちが先? 653(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 01 39 19 ID ??? なんじゃこの書き込みは?? 651 (ガルシアンの記憶が戻ることが、ある意味2人の一時的な死?休止を意味するから?) 俺もこの解釈にいきついた で、久しぶりに 648のように遊んでいるんだと思った。 それこそ規模がデカくてはた迷惑な遊びをw 謎かけみたいだけど、「そのこころは?」 601のような感じなのかな? こう書き込みしたはずなのに・・・・ごめんね orz 796(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 07 56 45 ID ??? 794 ハーマンが校長だったりした事も考えると、二人の寸劇の主人公にされてただけって感じはするね。 最後のイワザルの格好したクン・ランもイワザル=クンって意味じゃなくって 単にバカにされてただけの様な気がしてしょうがないのは自分だけかw チェスやってた所にガルシアンが来て二人がビビってたのは、 一般人は入りえない場所に来られてしまったから? 810(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 11 04 33 ID ??? 809 ネヅみたいに放置されたままのネタ ぶっちゃけそういうのが無いとつまんねぇのは 大将なら気づいてるべ? 初めてハーマン&クンの隠し部屋入った時、 クンだけ怯えてハーマンは笑っていたような。 アレは単にクンが「殺られるぅ〜」みたいにおどけてたのを、 ハーマンが笑ってただけなのか。 そのくせ二度目は二人とも悟っている。 別れの時が来たんだと思うと、 比喩でもなんでもなく、まさに決別だったんだろうなと。 402(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 03 38 32 ID ??? 全然今流れてる説と関係無い、ちょっと思った事書かせて。 ・最後に若ハーマンにあった直後の老ハーマンの反応見て思ったんだけど、 老ハーマンは普通に若ハーマンの未来の姿で、映像だけ未来から現代に向けて 発信してるのではなかろうか。で、あの応接間だけはなんか時間が融合しちゃって 老ハーマンとガルシアンがリアルに鉢合わせるという、普通ありえない現象が起こると。 編注:文脈から考えて、「若ハーマンに会う『前の』老ハーマンの反応」ではないでしょうか? ここではそう判断してこの章に置いています。 ・テープの声の主の人は、あのミサイル撃つHSだったりするんじゃなかろうか? つまり、killer7になりきって0〜4話まで活動してきたのはエミール時代のガルシアン? ジョニーの鳩書簡がエミール宛てな辺りからも。 若ハーマンもなんか過去の話みたいに言ってたような? 上手く言えないけど、複数の時間系列が絡んでタイムパラドックス起こしてるか、 若しくはガルシアンはエミールのクローンとかそんな感じの話か、 なんかそういう複数の絡んでた時系列が断線してる感覚があるんだよなぁ。 662(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 03 55 08 ID ??? 個人的に一番意味不明なのは邂逅の最初にハーマンとクンがガルシアンを見て びびるまくるところなんだが、ありゃいったいどういうことなんだ? しかもそのあとハーマンが消えたとかガルシアン言っちゃってるし 664(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 04 21 02 ID ??? 662 それを漏れの妄想で解決すると 編注:この解釈について詳しくは【旧】ガルシアン(エミール)3の651(part2)〜656(part2)をご覧下さい。 この時始めてプレイヤーとガルシアンの視点の違いをプレイヤー側に教えたシーン 普通ガルシアンがハマーンを見ている時はハマーンが覚醒してない時 しかしハマーンが覚醒してる時=次元の異なる者は第三視点で無ければ見れない この事を表してるのはサマンサのスイッチ切り替え プレイヤーが間接的な第三視点を借りる=ガルシアンの第三の目の視点と共有→ガルシアンの視点 しかしこの時サマンサは死んでハマーンは覚醒していた=第三視点への切り替え、共有が無い この時ガルシアンは第三の目が覚醒してないのでガルシアンにはハマーンが見えない しかしプレイヤーは見える 666(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 04 35 14 ID ??? 664 あのときのガルシアンにはハーマンたちが見えてなかったって事ね ハーマン達がびびりまくってたのはあの扉は本来ならガルシアンには開けられない(見えない)扉だったからなのかな? となるとあの部屋のうめき声もガルシアンやメイドじゃないほうのサマンサには聞こえてないのかも 409(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 13 38 40 ID ??? 画面に見えるとおり普通にガルシアンだろ? ただ、暗転した後「マスターが消えた」のが気になるな。確かにハーマン部屋からは消えてるが とりあえず俺はあのうろたえるシーンは、デビットリンチとかの映画で突然人が笑いだす演出みたいなもので、特に意味がないと思ってる 591(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/29(土) 23 02 55 ID ??? ハーマンとクンがチェスしてる時にガルシーが現われたときの二人の反応はなんて言ったらいいんだ 592(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/29(土) 23 05 53 ID ??? 072を親に見られたガキ 593(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/31(月) 02 04 41 ID ??? セックスをガキに見られた親 496(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 10 58 24 ID q/dLhDYM0 ガルシアンの家の「Forbidden Room」(チェス中にガルシアンが 現われてびびりまくるやつ)をスロー再生して気付いたんだが、 ガルシアンが持ってるの、鞄じゃなくてよく見ると黄金銃だな。 てことはこいつはガルシアンじゃなくエミールで、2人がびびってるのも 「やべえ、三つ目が復活する! 三つ目だけはやべえ!」と いうことなのか(年表末尾で言うところの「彼の出現」が 実際に起きかねない状態)。実際エミールが復活したおかげで 「獅子」でクンは殺されるわハーマンは使い物にならなくなるわの大騒ぎだし。 編注:解像度の関係でかなり見難いですが、確かにこのシーンのガルシアンは右手に金色の何かを持っています。鞄の把っ手のようにも見ますが、他の画像と比べると把っ手にしては長すぎるし、ガルシアンは常に左手に鞄を持つので、このシーンで持っているのはやはり黄金銃だと思われます(このシーンで左手は手ぶらなので、鞄を持っていないということにもなりますね)。 Forbidden Roomでクンが語る「若者」とは何者? 486(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 01 22 05 ID 9F/c2G32O 笑顔の最初でクンがハーマンとチェスしながら話してるのって、誰の事なんだ?まとめスレでも明確な答えは出なかったし。 まあただのクンの冗談というか小話ですよと言われたらそれまでだがw 個人的にはデルタヘッドだった頃のハーマンの事かなと妄想。 487(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 17 02 18 ID 9LdPxZZmO 486 エミールかと思ってた 言われてみればヤングハーマンも十分ありうるな コンプリートガイドのカバー下(中表紙にもあるけど)に載ってる楓の脚線美が正直たまらねー あの構図は反則だ 489(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 18 00 06 ID Bqy4o7IgO 486 デルタヘッドもありえるけど なんとなくクン・ランの気もしてきた。 まぁあれは例え話なんだろうけど。 あれに対するハーマンの返事って 「君は本当に悪人だな」みたいな感じだっけ? イマイチ会話になってないから あの台詞が引っ掛かってる。 487 服毒本持ってないからどんなポーズか教えて。 脳内補完(保管)するから。 490(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/18(月) 23 29 17 ID Hrz7SgUl0 クン「若者は 母親を切り刻んだ。メッタ刺しにして…恍惚なる表情は停止した 天使が囁き 少しの勇気を与えた」 ハーマン「悪徳な天使だ」 クン「善意の他者だよ」 ハーマン「君は本当に悪党だ」 大意はこういうことだろ? クン「殺人狂になった若者に、天使が勇気を与えました」 ハーマン「天使ひでえ」 クン「いや天使はいいことしたと思うよ」 ハーマン「お前のことじゃねーか外道」 それよりその後の クン「私の仕業じゃない…記憶が薄まってきたんだよ」 が謎だ。クンじゃないなら、ディミトリがやったってことか? クンは最初からディミトリの話のつもりで喋ってたら、 ハーマンがクンの仕業だと勘違いしてたんで「忘れてんじゃねえよボケ老人」と返したとか。 620(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/04/05(土) 11 00 29 ID F0iKnkih0 「笑顔」でハーマンとクンがチェスの最中にしてた「ある青年の話」だけど、 あれって「エミール」が眠ったせいで生まれた「ガルシアン」のつじつまを合わせるために作られた、 「ガルシアン・スミス」の経歴なんじゃないかなーとふと思った。 でも虫を殺すにも躊躇うナイスガイがフットボールで反則したりキャンパス中の女の子ひっかけてたりとかは想像つかないねー。 625(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/04/14(月) 21 40 00 ID E/T9vWTi0 620 今更だが凄く感心した。 701(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 13 40 35 ID vjpMgu0H0 ここで空気を読まずに質問するが、 クンがチェス部屋で話してた青年の話って誰のことなんだろ。 単に例え話?それとも前のレスで出てた通りガルシーのことかな? 702(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 15 10 54 ID O6Gw95ka0 ワシは他にディミトリくらいしか思いつかん 703(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 15 12 44 ID gBUQZMTPO 誰でもない、クンが覚醒させた(あるいはさせてない)殺人犯の一人じゃないか? エミール/ガルシーがモテモテのクォーターバックって無理がある気がする 704(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 07 23 45 ID dNbDx6SxO 他人の話題なら、聞かれて慌てる意味が無いしなー。 単に部屋への侵入で慌ててるにしては、会話の雰囲気が意味深なのが… つかガルシーって、エリート殺人少年の派生人格にしては 常識人だとか、ダンとか懐いてるとか、わけわからん。 当初は他と同じく、元ネタ故人がいて 殺られてた同盟の主宰がそれだと思ってたが違ってたし。 705(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 07 56 59 ID 2W992O8hO エミールは元々殺人鬼だったんだよな? で少年時代にハーマンに保護されて、スミス同盟結成。 大学卒業後に、母親を殺して目覚めたっておかしくないか。 706(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 10 47 21 ID ZIhinogl0 そうだなぁ、ガルシーの事ではなさそうだな。 クンが過去関わった人の話かもしれんね。 707(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 19 05 30 ID bQ73BXXu0 705 エミールとしてはそうだけど、 ハーマンを逆乗っ取りした結果エミールのアイデンティティが混濁して、 それに辻褄合わせるために「ガルシアン」の人格が生まれたんだと思うんだ。 でもガルシアンはイレギュラーで唐突に生まれた人格な訳で、当然生まれる前の記憶なんか持ってない。 そこを埋め合わせするために「囁いた」記憶の内容が、クンの話じゃないのかって事じゃね? ただガルシーがモテモテのクォーターバックって云うのがどうにもイメージじゃないなー。 ついでに「囁いた」のは別にクンじゃなくてもいいんだよね。 ディミトリ転生=エミールっぽいから、「三つ目」の隣人はハーマンとクンどっちとも取れそう。 708(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 19 57 53 ID xaA8pybY0 囁いたのがハーマンだとしたら前後の二人のやりとり意味不明にならないか それに母親殺しというのがどうにも虫も殺さないガルシーっぽくない 704 聞かれて慌てていたんではないじゃないか クンがペラペラ喋ってる時にカメラグルグル回るがガルシアンの姿は無いぞ 黄金銃持ったガルシアンに怯えていたのでは? 最初このシーン見たとき直感的にクンの話じゃないかと思ったんだけど、俺だけ? 709(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 20 26 08 ID 2W992O8hO 大将、初心に帰って副読本読んでみ アメリカの名門大学に留学、卒業後に国籍捨てて世界飛び回ってる奴がいるべ ぶっちゃけ多分そいつが例のあれだ 710(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22 45 59 ID hbP9x+1U0 では十中八九自分自身の話だったって説が適当か。 ハーマンはForbidden Room以降、本当に消失したのか? 409(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 13 38 40 ID ??? 画面に見えるとおり普通にガルシアンだろ? ただ、暗転した後「マスターが消えた」のが気になるな。確かにハーマン部屋からは消えてるが とりあえず俺はあのうろたえるシーンは、デビットリンチとかの映画で突然人が笑いだす演出みたいなもので、特に意味がないと思ってる 437(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 21 37 54 ID ??? 409 笑顔後編には居たぞ。 演出なのか、単なるミスなのか分からん。 編注:「笑顔」後編最初のガルシアンの家で、ハーマン部屋(Room側)にいつもの全身麻痺状態の車椅子ハーマンが確認できます。 459(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 14 22 43 ID ??? 437 ハーマンがいないとスチュワード雇った意味がないぞ 460(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 14 25 37 ID ??? でも雇ったのってイワザルなんじゃないの? イワザルって残留思念でも分身の時にはカラーピース集めとかやってるし。 ハーマンが雇うのは消えた地点で無理そう。 編注:437のレスを「ハーマンがいないとスチュワードを雇えないぞ」と誤読したのでしょうか? 461(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 14 26 39 ID ??? スチュワードのことか?そうっぽいな 462(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 14 51 34 ID ??? いや、ハーマンの世話するために雇ったんだろ? ハーマンがいないなら雇う意味がないじゃん 463(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 15 18 13 ID ??? ハーマン消えた後なのに? 464(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 15 34 42 ID ??? じゃあスチュワードってなに?しかも笑顔後編の家にハーマンいるし・・・ 465(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 15 42 23 ID ??? じゃあハーマンが消えたのは一時的なものだったのか クンとのチェスに多分負けてああなったんだろうか? 466(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 15 44 20 ID ??? ある意味ドッキリか?ハーマンが消えたのって 467(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 15 55 18 ID ??? FSRの支配人が消えてマチさんに変わるようなもんだろか 225(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/30(火) 08 22 31 ID b+LrVJuu 221 「家(ガルシーの意識)の中でサマンサは死体として見えるが、ハーマンは消えている」 「エミールの無意識にしろガルシアンの意思にしろ、彼らにサマンサの人格を封印する理由がない (実際サマンサがいなくなって不便なので、執事という人格を新たに呼び出している)」 という事から考えるに、ハーマンの人格が自分の監視役であるサマンサの人格を封印した、 というところじゃないかなあ。 エミールの記憶が戻りかけてきたせいで、ガルシアンの支配力が弱まったんじゃないだろうか。 ハーマンが消えたのはエミールの記憶がハーマンを意識から締め出したのか、 それともハーマンの人格が自発的に姿をくらましたのかはとても絞りきれないけど (ただ、ハーマンの能力「死者の実体化」はこの時点でまだ有効なようだから、 人格が分離したというわけじゃなさそうだ)。 269(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/10(土) 11 14 44 ID nAoZwu4m 編注:かなりの長文なので一部だけ抜粋しています。全文は笑顔 2をご覧下さい。 エミールの半覚醒を好機と見てガルシアンの意識の底に逃げ込んだ ハーマンは、若ハーマンやリンダの姿を通してガルシアンを誘導し、 国家のシステムとそれに取り込まれたエミールという事実を ガルシアンに突き付けた。そしてエミールは覚醒し、 ハーマンはガルシアンから解放されたのだ。…て事でどうスか。 ミルズが死の直前に言いかけていた「30年前」の出来事とは? 385(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 04 44 ID pTIlNFaA ハーマンがクンを殺したとされる「30年前」 ミルズが死ぬ直前に言いかけた「30年前」 どちらもユニオンホテルでの事件を指してるのでしょうか・・・ 「大将が消えた」とガルシアンに言われ言いにくそうに口ごもるミルズを見ると ミルズは過去の事件の事をガルシアンに打ち明けようとして殺された・・として 間違いないとは思うのですが・・・ 388(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 06 59 ID ??? 結局ミルズもグルだったけど、ガルシアンに親友としてなにかを伝えようとしたってことか・・・ 391(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 08 59 ID ??? 結局残留思念になってから触れなかったのはアレだったがな・・・ ホテル(1回目)7階にある魂弾は誰と対応している? 528(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 20 20 54 ID ??? ホテル7Fに魂弾があった(花が敷き詰められてるとこ)けど、あそこで誰を殺ったんだ…? 569(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 02 15 28 ID ??? 528 確かにあそこで誰かが殺されていないとおかしいな。 もしかすると場所は多少違うがエミールを殺した場所、ってことになってるんじゃないか? 最終的に三つ目のエミールが屋上で自殺する描写があるからその真下の地点だと考えて。 632(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00 14 35 ID ??? トラヴィスはエミールと関係があったんだよな、会話からして。 それでもってハーマンが2人いることも知ってる。 トラヴィスが30年前に殺されたんだとしたら、ホテルの七階に魂弾があるのは あそこがトラヴィスが殺害された現場だったりとかするんじゃないか? ハーマンが2人いることを知ってる辺り、かなり深いところまで知ってたわけだし。 720(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 19 04 16 ID ??? ホテルユニオンの七回のタマタマは、あの情報屋の オ・ユニオンが殺された場所じゃない? 鳩書簡に そんなことが書いてあった。 723(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 20 14 07 ID ??? 720 オ・ユニオン、なにげにあのホテルの元オーナーだしな。 793(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 07 45 11 ID ??? オ・ユニオンはどの時点で殺されたんだろう・・・ カウンターで殺されたのは違うだろうし。 795(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 07 48 46 ID ??? 793 ホテルでのタマタマの位置から察するにタマタマは殺された人間の魂の弾 そう仮定すると7階の花畑(風の指輪で華吹雪〜)の可能性もあるかもね 1階のカウンターで殺されたのはメガネや猫背という特徴からケヴィンと判断 47(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 01 35 04 ID ??? ユニオン7階にも魂弾落ちてたけどあれは誰が殺されたんだろ ホテル(1回目)の7階の床が花びらで覆われているのは何故? 624(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 16 40 02 ID ??? てか、その花より笑顔前半の7階の魂弾隠してる花の意味のほうがわからん 625(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 16 42 09 ID ??? あれはキモいな 銃構えて直視すると目がぁぁあ!!って感じ 626(part3):51:2005/08/08(月) 17 16 58 ID ??? 「俺が花 好きなんで」 916(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/02(火) 01 38 08 ID vJnPIEGu0 「笑顔」のホテルで7階に花が敷き詰められてるじゃないか。 アレってハーマン部屋のイワザルで確認できるログを参照すると、どうやら薔薇の花弁らしいんだ。 そこでピンクの薔薇の花言葉を調べてみた…んだがこれはひどい\(^o^)/ 編注:ハーマン部屋で「過去ログ」を見ると、この階の台詞(攻略本で言う#49)には「薔薇の通路」という題名が付けられています。花言葉は一定ではなく諸説あるのが普通なのですが、ピンクの薔薇は主に「愛」「温かい心」「気品」など、そう悪い意味の花言葉では無いようですが……?(黒薔薇や黄色の薔薇であれば「死してなお憎む」「不貞」「嫉妬」など悪い意味が多いのですが。ちなみに大輪のピンクの薔薇に限って「子供が産まれました」という意味もあります) 911 全人格分離させて群像劇やらかせば一人くらいは村から脱出できそうだが、 大半が屍人化するに決まってるから本気で勘弁願いたいそんな俺SIRENプレイヤー 568(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/08(土) 23 08 15 ID khgC/03g0 まとめでホテル一回目のピンクの薔薇の花言葉について言及があったが、 あれってオ・ユニオンに贈られた花束が、ユニオン殺害時に散らばったと解釈できないかな? ユニオンもホテルで殺されてるし、鳩書簡で「レセプションには多くの著名人が」と書いてある。 そう云った場に贈る花としては花言葉的には合ってる事も…ない…かな? まあクンとハーマンが結局二人に踊らされてるに過ぎないガルシーに向けて 皮肉の意味で魂弾と一緒にバラ撒きました、とかでもいい気がするけど。 Forbidden Roomでのハーマンとクンのチェスは…… 667(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 07 07 44 ID ??? 俺チェスのルールあんまり詳しくないけど、チェックのあとにチェックしても負けるだけのキガス 編注:この場合、チェック(詰みではなく、王手)をかけられたハーマンが、自分の手番で〈チェック状態を回避しつつ、同時にクンにチェックをかける手〉を打ったと考えれば問題ないのではないでしょうか。なお、チェスのルールではチェックをかけられたら絶対に次の手でチェック状態を回避しなければいけません。 668(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 08 37 54 ID ??? チェスは将棋とかと違って引き分けがあるのよ。 編注:3回連続で互いにチェックをかけあう状態(パーペチュアルチェック)による引き分けの事でしょうか。この場合、ハーマンがチェックをかけた後のクンの手ではチェックを宣言していないので、パーペチュアルチェックを避けるためにクンが手筋を変えたか、あるいはハーマンの手によってチェックが不可能になったものと思われます。 965(part2):ゲーム好き名無しさん [???] :2005/07/25(月) 00 11 51 ID ??? チェスの駒って6個だっけ? 966(part2):名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/25(月) 01 23 54 ID ??? http //web.archive.org/web/20031023141447/http //www4.ocn.ne.jp/~ramusara/chess/chesskoma.htm? 編注:現在Not Foundなので、WebArchiveにリンクしています。 6種類です 965 冒頭でミルズが乗っていた車は、クレメンスが乗っていた車? 編注:この件についての公式な(?)見解は海外版攻略本のページをごらんください。 517(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 02 21 14 ID ??? 笑顔でミルズが乗っていた車って、 雲男のクレメンスが死亡速度計測の際に乗っていた車と同じヤツか? 編注:画像は左からクレメンス乗車時、血で赤く染まった状態、ミルズが乗っていた車 519(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 05 30 27 ID ??? 517 同じ 518 ポシャ 520(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 14 43 15 ID ??? 519 大陸間ハイウェイを利用するたびに 死にかけるミルズを想像しますた 803(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 22 13 31 ID nwX5hO2t0 ミルズが乗ってるスポーツカーのうち1台は雲男の時の車だけど、 他の2台のモデルとかはないのかな?調べてみたけど詳しくないから車種とかわからん・・・ 804(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 00 48 06 ID DS5dw/4+O 銃同様、モデルはあると思う 俺も詳しくないから知らん ハーマン部屋のテレビで…… 222(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/28(日) 18 30 40 ID XuanvKMY 今三周目で「笑顔」前編終わったとこなんだけど、 ホテルユニオン5階のハーマン部屋でガルシーにチャンネル合わせても喋らなかったから凄くビックリした… やっぱりミルズが居る階だからなのかと思うとすごくしんみりしたんだが。 編注:GC版で試してみましたが、どの階でもいつも通り喋っていました。バグ?
https://w.atwiki.jp/20thcenturyboys/pages/105.html
ガルシア(がるしあ)は、ニューメキシコ州の雑貨屋。2015年、ウイルスに感染して死亡した。
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/396.html
最終更新日時:2013-08-17 22 19 34 (Sat) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 2 1 2 フルネーム ジョセップ・ガルシア 4 5 4 肩書き 無敵艦隊を変幻自在に操るボランチ 5 7 6 国籍 スペイン 3 3 3 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル ジョゼップ・グアルディオラ 銀 タイプ ゲームメーカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 9 9 5 8 S 2期目 8 10 9 9 5 8 S 3期目 4 6 5 5 5 8 B 4期目 8 10 9 9 5 8 S 5期目 4 5 5 5 5 8 C 6期目 8 10 9 9 5 8 A 7期目 8 10 9 9 5 8 B 8期目 7 9 9 9 5 8 B 9期目 6 9 8 8 5 8 B 10期目 4 8 6 6 5 8 A 11期目 0 0 0 0 5 8 S PK FK CK CP 6 8 8 9 知性 感性 個人 組織 - - - 2 ディフェンシブハーフの位置からチームを操るコンダクター。 最大の存在価値は攻撃面にあり、中盤の深い位置から正確無比な長短のパスを供給して、攻撃の起点となる。 彼のパスセンスは相手チームにとっては脅威で、ボランチの彼にマークを付ける程。 中でもグラウンダーの中距離パスの正確さとセンスは観る者を唸らせる。冷静に判断し、その時どきの戦況を的確に分析し、前線へとパスを送る。 プレミアムスカウト限定選手第2弾(2013/6/19~26) エリア適性 選手情報 2 1 2 フルネーム ジョセップ・ガルシア 4 5 4 肩書き 無敵艦隊を変幻自在に操るボランチ 5 7 6 国籍 スペイン 3 3 3 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル ジョゼップ・グアルディオラ PS タイプ ゲームメーカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 9 9 4 6 S 2期目 9 10 9 9 4 6 S 3期目 9 10 9 9 4 6 S 4期目 9 10 9 9 4 6 S 5期目 6期目 PK FK CK CP 6 8 8 9 知性 感性 個人 組織 - - - 2 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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ガルシア 罪状 色々… 危険度 SS 概要 あそガイジ四天王連合のリーダー。
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登録日:2015/11/06(金) 01 21 09 更新日:2023/08/14 Mon 20 54 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あく きんちょうかん じゅうなん なつき進化 ぬこ アローラニャース アローラペルシアン イカサマ クチナシ サカキ シャムネコ セイジ テクニシャン ニャース ネコ ノーマル ペルシアン ペルシャ猫 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 リージョンフォーム ロケット団 初代 化け猫 宝石 愛猫 松本梨香 猫 猫の手 第一世代 赤緑 しなやかな 筋肉の おかげで 足音ひとつ 立てずに 歩ける。 獲物を 狩るときは 一瞬。 ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.53 分類 シャムネコポケモン 英語名 Persian 高さ 1.0m 重さ 32.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 じゅうなん(まひ状態にならない) /テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 きんちょうかん(相手のきのみの使用を封じる) 種族値 HP 65 攻撃 70 防御 60 特攻 65 特防 65 素早さ 115 合計 440 ニャース→ペルシアン(Lv28) リージョンフォーム 自分以外の すべてを 見下す。 不意打ちや 闇討ちなど ひれつで ひきょうな 戦法を 好む。 アローラ図鑑No.46/メレメレ図鑑No.46 高さ 1.1m 重さ 33.0kg タイプ あく 特性 ファーコート(物理技で受けるダメージを半減する) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 びびり(ゴースト、あく、むしタイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 種族値 HP 65 攻撃 60 防御 60 特攻 75 特防 65 素早さ 115 合計 440 ニャースがなつき度最高の状態でレベルアップすると進化。 努力値 素早さ+2 ◆概要 化け猫のような姿だったニャースとは打って変わり、スマートな体型になった。 美しい毛並みからペットにしたいと憧れられるポケモン。 歩く姿もしなやかで「王女のような華やかさ」と評される。でもオスも存在する。 そのしなやかな筋肉のおかげで、足音を全く立てずに獲物に近づくことができる。 小判だった進化前とは変わり、額に赤い宝石がある。 マニアの間ではこの宝石のサイズがよく話題になるそうな。 気品ある容姿だがとても気性は荒く、何かあるとすぐに引っ掻いてくる。 尻尾を真っすぐに立てたら飛びかかってくる合図。 しなやかな外見に反し、獲物を引き裂いてもてあそぶ残虐性を秘めている。 しかし、ヒゲを掴まれてしまうとおとなしくなってしまう。 この6本のヒゲで空気の流れを察知する。 名前の由来はペルシャ猫だが見た目はあまりペルシャ猫に似ていない。 とういか名前に反して分類が「シャムネコ」の時点で矛盾している。 SMでは上述の新形態「リージョンフォーム」として登場。 体色は灰色に変化し、原種とは正反対の丸顔となったが、アローラでは「豊かさの象徴」として美しいとされる。 原種よりはペルシャ猫に似ている…か? 自分以外のすべてを見下す傲慢な性格。 不意打ちや闇討ちなど、卑劣で卑怯な戦法を好むが、時にその尊大さが仇となって油断につながることも多いという。 能力的にはタイプがあくに変化し、種族値は攻撃寄りから特攻寄りに、通常特性の一つと隠れ特性が変化した。 ちなみにアローラニャースの時点では「ファーコート」は「ものひろい」なので注意。 元は進化前のニャースがアローラの王族に献上されたが、王政崩壊後に野生化したことでこの地に定着した。 ちなみにガラル地方にも別のリージョンフォームのニャースが存在するが、あちらはニャイキングというペルシアンとは別種のポケモンに進化する。 ◆ゲームでのペルシアン 初代では緑や青、第2世代では銀やクリスタル版に出現するなどマンキー系と対になることが多い。 ただFRLGでは両方捕獲できる。 ニャースのアニメ人気のためか、カントーとジョウト以外ではレアな系統として扱われることが多い。 エメラルドではバトルフロンティアでエネコと交換、XDではスナッチ、DPtではポケモン屋敷の裏庭、BWではPDW、BW2ではルリと交換、ORASでは孵化限定。 いずれも野生では手に入らず、ひと手間かかる入手経路となっている。 レア技「ネコにこばん」を習得できる数少ない系統。 しかし第四世代からはペルシアンは「ネコにこばん」を習得不可能に。 習得するにはニャースのままで進化キャンセルをする必要がある。 代わりにペルシアンは「パワージェム」を習得するようになる。 第三世代、第四世代はペルシアンの系統のみこの技を習得できたが、 第五世代からはレパルダス系統がタマゴ技で「ネコにこばん」を習得した。 初代では「きりさく」がほぼ確定急所なので金策のみならず火力面でも頼れるノーマルタイプ屈指の優良ポケモン。 第2世代では「きりさく」が弱体化してしまうが、第4世代からは特性「テクニシャン」のおかげで早い段階から高火力技を使える。 第3世代の「バトルアリーナ」では、判定のルールで確実に1匹倒すという戦術が存在した。 「ねこだまし」「まもる」「あなをほる」の3つを上から順に選ぶことで、1匹目のポケモンを確実に判定で仕留めるというもの。 同じ戦術を取れるポケモンには非常に素早いニューラ、爆発で2匹目にも致命傷を与えられるダーテングがおり、ペルシアンはこれらの平均かつ「さいみんじゅつ」などで2戦目以降も十分勝ちを狙っていけるというところに個性があった。 ただしバトルフロンティアガチ勢には「この戦術は弱いからやめた方がいい」とする意見もあり、一過性の流行にとどまっている。 ORASの女の子じゃないけど、早い話が強いポケモンを使って強引に勝った方が早いのである。 トレーナーではロケット団ボス・サカキがピカチュウ版で使用。 後述のアニメの設定を逆輸入しての使用となった。 主要トレーナーでの使用者はサカキくらいしかいないため、アニメの影響もあって「ペルシアンといえばサカキ」と連想するプレイヤーは多い。 SMではニャースが1つ目の島「メレメレ」島のトレーナーズスクール、ハウオリシティ、2版道路、マリエ庭園等に出現する。 一致のあく技が半減されづらい上、進化すると範囲の広いいわ技「パワージェム」も習得できるので使いやすい。 トレーナーとしては3つ目の島「ウラウラ島」のしまキングであるクチナシが切り札として使用する。 上述の受けづらさや、高い素早さ故に厄介な相手であり、特に「あくのはどう」をZワザ「ブラックホールイクリプス」として使ってくるので注意。 ピカブイではやはりサカキの手持ちで先発をつとめ、「ねこだまし」で牽制してくる。ジム戦ではお休み。 また、連れ歩くポケモンに設定すると背中に乗れるので、移動速度が上昇する。 なお、アローラペルシアンには乗れないので注意。 イーブイ版では野生で出現する。出現形態はマンキー系統と対になっている。 ピカチュウ版では条件を満たすとストーリー中にクチバシティで貰うことが可能。ここではウインディと対になっている。 ◆対戦でのペルシアン スターミーやアグノムと同速という高い素早さを持つが、それ以外の能力は平均的か低め。 初代ではほぼ確定急所技「きりさく」を一致で使用でき、高速物理アタッカーの中ではかなり強力な部類。当時はタイプ一致技に恵まれないポケモンが大半であり、これだけで非常に大きな個性。 ノーマル技に耐性を持ついわタイプも「バブルこうせん」で突破でき、実戦級のゴローニャやサイドンには4倍で通る。「10まんボルト」も使える。 しかし同じ高速ノーマルのケンタロスやガルーラと違って「じしん」を覚えない為ゴーストを倒しにくいという欠点がある。 特に同タイプのケンタロスが強すぎてほぼ劣化だったため、98カップまではまったく注目されていないポケモンだった。 しかしそちらが使用不可となった99年度公式大会では彼に代わるノーマルアタッカーとして大活躍し、本大会のルールを定義するポケモンとして君臨。早い話が鳥なき里の蝙蝠ケンタロスの後釜である。 なんでもござれのケンタロスと異なり「それなりに脆い」「じしんを覚えないのでゴーストを突破できない」「最初から急所に当たっているのでお祈り急所が通用しない」などの弱点がある。この弱点のおかげで、99カップのルールは当時としてはかなりの多様性を持たせることに成功していた。 当時を知る人やちゃんとプレイしている人の中では「これがもし地震を使えるガルーラだった場合、対策のゴーストをたやすく突破出来てしまうのでこうはならなかっただろう」「もし97カップでガルーラが使われていなかったら、20世紀の時点でガルーラゲーが訪れていた」という意見もあるほど。 もちろん「もしガルーラが使えていたらもっと楽しかっただろう」という意見もあるし、「そもそも99カップのやっていることなんて97のポケモンの後釜探しでしかない」とする意見もある。この辺は人次第だ。 ただ彼らの意見に共通する評価は、『強さの質としては「一強ではあるが理不尽ではない」というそれなりに健全な枠』というものである。 しかし、第二世代で急所率が見直されてからは数値通りの地味な存在に落ちぶれる。 ペルシアンは過去の栄光、それも第一線で活躍していた連中が軒並みいなくなった環境での王者という実にさもしい地位だったのである。 第三世代に至っては本当にできることがなかった。当時のポケモンで悲惨なものと言えばエネコロロが有名だろうが、ペルシアンだってやることがないという意味ではまったく負けていない。 一応「じゅうなん」で麻痺しないのは高速アタッカーとしては長所だったが、火力がないんじゃ何の意味もない。冗談抜きで後述の「ねこのて」でだいばくはつすることくらいしか仕事がない。マジでそれが一番強い。 ???「フフ…くだけてけっこう!ペルシアンの仕事はくだけることだからな。」 しかし第四世代で得た特性「テクニシャン」である程度火力不足を補うことが可能となり、活路が出てくる。 物理技の候補は「ねこだまし」「フェイント」「みだれひっかき」「ほしがる」「かみつく」「どろぼう」など。 テクニシャン補正外でも「おんがえし」「とっておき」「はたきおとす」「ダストシュート」「とんぼがえり」などなど。 ただ、単純なテクニシャンアタッカーだとエテボースやチラチーノの方が攻撃が高く、彼らの劣化になってしまう。 差別化をするのであれば「さいみんじゅつ(タマゴ技)」「こごえるかぜ」などを組み込む必要がある。 また、攻撃と特攻の差がほとんどないうえに「わるだくみ」を覚えるので特殊アタッカーにしてしまう手もある。 特殊技には「ハイパーボイス」「スピードスター」「パワージェム」「10まんボルト」「あくのはどう」「みずのはどう」「めざめるパワー」、そして上述の「こごえるかぜ」など。 特に「テクニシャン」のおかげで「めざめるパワー」「みずのはどう」を威力90のサブウェポンとして使えるのが嬉しい。 「ハイパーボイス」が解禁されていなかった時期はテクニシャン補正の乗った「スピードスター」がメインウェポンとなる。 威力135の必中ノーマル特殊、かつほとんど使われることのなかった技を合理的なメインウェポンとして用いることができるのは、強いかどうかは別として絶妙な個性だった。他に使うポケモンがいないため事実上の専用技と言ってまったく過言ではない。 ただこの運用でもやっぱりエテボースという壁が存在する。 かなり変わったところでは素早さが高い「ねこのて」持ちというところに活路を見出したものがある。これで変な技を使わせるのだ。 素朴なものならタイプ一致の「だいばくはつ」。絶対に爆発なんてしないという心理の虚をつくクソ戦術であり、非常に簡単に運用できるので人気があった。「ねこだまし」から突然爆ぜるのはもはや芸術。 わるだくみアタッカー型なら絶対にペルシアンから飛んでこない技、たとえば「だいもんじ」「はどうだん」などが出るように調整すれば相手の目論見を強烈に崩せる。 また、当時はまだ「ほえる」「ふきとばし」が選択できたため、高い素早さからこれを繰り出して相手を引っ掻き回すというのもあった。この戦術を昇華させて問題になったのがレパルダスTODである。 他にも色々あるのだろうがパーティの構築難度が恐ろしく高くなるため、当時の環境で使いこなせる人はほとんどいなかった。 前述の通り、単純な運用では劣化となりやすい上に劣化を覚悟して使うほどのアドバンテージもないため、シングルでは扱いが難しい。むしろダブル・トリプルの方が向いている。 「ねこだまし」と特性「きんちょうかん」の両立によって相手のきのみの使用を封じつつ、味方のドーブル、ダークライの「ダークホール」の発動補助をするといった芸当が可能。 変化技も「すりかえ」「ねこのて」とそれなりにある。 文字通り相手を引っ掻きまわす戦術を得意とするポケモンである。 ……が、第7世代でドーブルが「ダークホール」を使えなくなったため、一気に仕事を奪われてしまった。 アローラのすがたはトリミアンに次ぐ2匹目の「ファーコート」持ち。 これに素早さの高さと「イカサマ」の存在も加わり、物理アタッカーとの対面に滅法強い。 耐久型や補助型には「ちょうはつ」、特殊アタッカーには「バークアウト」、苦手な相手には「すてゼリフ」と柔軟な対応が可能。 また、「すてゼリフ」はZワザとして使うと交代で出てきたポケモンのHPが全回復する。 メガゲンガーとはサザンガルドのような相性補完が可能だが、技や特性的にも相性が良い。 「すてゼリフ」で弱らせた相手を「かげふみ」で拘束しつつ「ほろびのうた」を発動できる。 メガゲンガーが「みがわり」持ちなら「Zすてゼリフ」による回復が有効な補助にもなる。 間違っても、「あまのじゃく」持ちに「すてゼリフ」を放ってはならない。 「テクニシャン」型は原種と同等かそれ以上に適用技が少なく、「ファーコート」型に比べると微妙な所か。 第7世代中期からは新UB、ズガドーンが参戦したが、アローラペルシアンならズガドーンに上から「イカサマ」を打てるため有利。 ……なのだが、フェアリー天下の時代であるためアローラペルシアンの肩身は非常に狭い。というかあくタイプ自体が絶滅の危機に瀕していた。 第8世代でも7番道路のポケモンキャンプでアローラニャースを見かけるため、アローラペルシアンは続投が確定した。 ◆アニメでのペルシアン サカキの個体として無印編第15話で初登場。 サカキからは溺愛されており、ロケット団のニャースがライバル視している。 基本的にアジトでサカキの横にいるばかりであったが、BW編第96話でメロエッタを捕獲すべく初めて戦闘に参加。 サトシのピカチュウと戦い、惜しくも敗れた。 あまり知られていないが、声優は松本梨香。 他には無印編第70話「ニャースのあいうえお」で、ニャースがかつて暮らしていた町のボスとして登場。 AG編第126話ではユリコの手持ちとして登場。 SM編ではアローラ版のペルシアンが登場。 第7話ではマダムの手持ちで登場するが甘やかされているからか性悪でニャビーにちょっかいをかけていた。 その後、サトシ達に撃退されるも因縁ができた事でニャビーがサトシの手持ちになった後も何度か登場しているが、マオのアマージョにSMの如く制裁されるなど自業自得な扱いをされている。 ちなみにマダムはそんな傲慢不遜なペルシアンの普段の行いには全く気づいておらず、ボロボロになった愛猫の姿を見て仰天していた。 その他にクチナシの手持ちでも登場しており、こちらはしまキングの手持ちだけに上記のマダムの手持ちと違いクチナシとの絆は深くバトルの実力も申し分ないかっこいいアローラのペルシアンが見れる。 ◆ポケモンカードゲームでのペルシアン 「ダブルブレイズ」が出る以前のペルシアンは「わざわざ使うほどのものではない」というカードばかりだった。 ポケモンカードGBで使えるペルシアンのカードを思い浮かべれば、この評価も察せるだろう。あのレベルのカードがその後ずっと続いていた。 当然これらは進化前のニャースの評価にも影響する。ニャースは進化が前提となるようなカードばかりなので、「進化させるんだったらこのニャースじゃないかな?(進化後を使うとは言ってない)」という評価が関の山となる。 そんなもんだから旧裏時代は真面目な意味で一番強いニャースは「ロケット団のニャース(ニャースのパーティーのオマケカード)」だとまで言われた。「このカードは「ペルシアン」に進化できない」の一文が哀愁を誘うギャグテイスト溢れる1枚が最強のニャース(*1)。 つまり本当に、「わざわざ使うほどのものではない」のだ。 一応ADV・PCG時代には「ペルシアン(ホロンの研究塔)」の「でたとこサーチ」という進化時に好きなカードを手札に加える特殊能力を目当てに少し研究されていたようだが、本当にそれくらいしか話を聞かないポケモン。一言で言えば「悲惨」。 ポケモンカードでは無色1進化のポケモンを強くするわけにはいかないというバランス的な事情もあり、ノウハウのなかった当時は強いカードを印刷できなかったという事情もあるのだろう。 それでも似たような立場で強いカードはちゃんとあったわけで……いったいペルシアンが何をしたというのだろう。 しかし「ダブルブレイズ」で登場したペルシアンが、この冬の時代に春を呼び込む。 ポケモンカードはある時期を境に、持っているワザを参照するデザインで個性化、遊戯王で言うところのテーマ化をすることが増えてきた。「よるのこうしん」なんかは有名な例なのだが、ペルシアンもこの個性化にあやかったのだ。 子のペルシアンは「このポケモンがいるかぎり、自分の場にいるワザ「ねこびより」を持つポケモンが使うワザに必要なエネルギーは、すべてなくなる。」というテーマデッキ用の面白い特性、「ねこのしゅうかい」を持っている。 ニャビー、ニャルマー、ブニャット、ニャオニクスなどが「ねこびより」を持っており、これを軸にしたデッキがよくYoutubeなんかで紹介されている。ほんとに出世しましたね……。 また、「ペルシアンGX」「アローラペルシアンGX」というカードにもなっている。こちらは「ねこびより」デッキではなく別のデッキで活躍しているようだ。 ちょっと変わったカードだと、旧裏の「サカキのペルシアン」。進化させた際に「サカキ」をサーチできるが、肝心の「サカキ」の性能がイマイチなのでやっぱり使われない。 その20年以上後に出た「ポケモンカード151(イチゴーイチ)」のペルシアンが、これのリメイクのような能力を持っている。こちらは相手のエネルギー妨害と自分のエネルギー加速を同時に行える「サカキのカリスマ」を毎ターンサーチできる上、これを使用したことを参照するサイドンもいるなどデッキを組ませる気満々。 未だにともだちのわやあまごいやビッグサンダーの話題の方が盛り上がるが、ポケモンカードもゲームとしてのノウハウを着実に積み重ねているのである。だから転売対策もっとちゃんとやってください きぐらいが たかく なつかせるのは たいへん。 きにくわない ことが あると すぐに ついきしゅうせいを してくる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペルシア人の事かと思ったww -- 名無しさん (2015-11-06 06 12 36) え?今まで無かったの??? -- 名無しさん (2015-11-06 06 43 29) ポケモンの記事は系列括り記事になってるの多いからな -- 名無しさん (2015-11-06 06 59 03) この前、育成したが、一応催眠術入れてるものの、特殊型で悪巧みも必要かな? -- 名無しさん (2015-11-06 08 21 21) 第1世代ではすばやさが高く当時超強力だったきりさくがタイプ一致で使えたのでなかなかの実力。 -- 名無しさん (2015-11-06 11 56 18) ↑ケンタロス規制後の大会で実は(ノーマルが通る相手には)ケンタロス以上に危険な存在だったという真実が発覚するっていうね・・・ -- 名無しさん (2015-11-06 13 43 09) あくまで有力ポケモンが規制された99カップでの強さだけどなー。流石にケンタやその他エスパー勢のひしめく97ではスペック不足。もし97にガルーラが出場していなければノーマル二択になっていたのかなー。 -- 名無しさん (2015-11-07 06 07 54) ペプシマンがペルシアンに興味を持ったようです -- 名無しさん (2015-11-08 17 28 25) 進化前のニャースにもピカチュウのような専用アイテムが欲しい 人気者なんだし -- 名無しさん (2015-11-12 12 43 03) おまもりこばん持たせるとネコにこばんの威力と取得金が倍増(通常の倍増判定と重複)とか -- 名無しさん (2016-12-18 00 10 43) どうもポッと出のリージョンフォームが原種のほぼ上位互換であると共にブサイクで気に入らない勢が某所で暴れてるようだ。一人では手に負えん、応援を頼む -- 名無しさん (2017-02-03 17 50 36) すてZリフ・・・攻撃にZワザを使う権利を放棄して、まんたんのくすりを使う権利を得るのか -- 名無しさん (2017-02-11 20 01 33) 仮にアニポケでクチナシさんが出してきた場合ニャヒートが倒してほしいな -- 名無しさん (2018-04-16 14 37 13) ニャイキングは別項目にした方がいいかな? -- 名無しさん (2019-11-28 07 57 19) ファーコートの方が夢より使いやすい -- 名無しさん (2020-02-17 12 54 06) ペルシアンって原種とアローラも悪役されてるけど。 -- 名無しさん (2021-03-26 16 01 23) 追記 同じように悪役にされてるライチュウと違って似合ってるもんな -- 名無しさん (2021-03-26 16 02 35) SVで何故か唐突に「みねうち・でんじは」を(わざマシンで)会得し捕獲要因として覚醒。みねうちが威力90(タイプ一致+テクニシャン)になるのはペルシアンだけ! -- 名無しさん (2022-12-28 22 34 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109090.html
ガルシア アラゴンの支配者であるアラゴン国王の系譜に登場する人物。 ハカ司教。 関連: ラミロイッセイ (ラミロ1世、父) エルメシンダデビゴーラ (エルメシンダ・デ・ビゴーラ、母)
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/287.html
+選手名鑑一覧 L No.4 ガルシア Garcia 右打ち右投げ 野手能力 長 10 ヒ 7 巧 1 足 1 肩 1 内 1 外 1 捕 1 投手能力 なし 詳細情報 ポジション 内野手 年齢 34歳 出身地 メキシコ・フレスニヨ 年俸 3億円 打撃 とても良い 本塁打 非常によく打つ 内野安打 全く出ない 総合評価 A コメント 守備走塁は酷いものだが、ホームランがよく出る。